const 关键词指定对象或变量不可修改,static 关键词指定对象或变量为静态的。两者可以分别使用也可以结合使用,这篇博客就来探讨一些这两个关键词的用法。
const 的用法
const 关键字指定变量的值是常量,并通知编译器防止程序员修改它。比起 #define
来说,const 有类型检查。
在 C语言中,const 修饰的常量值默认为外部链接,因此它们只能出现在源文件中。 在 C++ 中,常量值默认为内部链接,这使它们可以出现在头文件中。
修饰变量与函数
当修饰变量时,这个变量无法进行修改。而当修饰函数时,代表这个函数的返回值无法进行修改。
要额外注意一下,在修饰指针变量时的用法:
const char *string1 = "Hello World!";
// *string1 = 'h'; 错误,string1 指针所指向的内容无法修改
string1 = "other string";
char const *string2 = "Hello World!";
// *string2 = 'h'; 错误,这种写法和第一种相同
string2 = "other string";
char *const string3 = "Hello World!";
string3[0] = 'h';
// string3 = "other string"; 错误,string3 指针的指向无法修改
const char * const string4 = "Hello World!";
// 这种写法既不能修改指针指向,也不能通过这个指针修改指向的内容
修饰类的成员函数
const 可以修饰基本类型如 char 等,也可以修饰自己创建的类的对象。在 const 修饰类的对象时,必须保证被修饰的对象无法对类中的内容作出修改。C++ 中规定,被 const 修饰的对象只能调用类里的 const 成员函数。
声明类的 const 成员函数与声明 const 变量不一样(如果一样放在前面的话,就会变成修饰返回值了),在修饰类的成员函数时,const 应当在函数名的后面,如:
class Date {
public:
Date(int mn, int dy, int yr) {
}
int getMonth() const; // A read-only function
void setMonth(int mn); // A write function; can't be const
private:
int month = 0;
};
int Date::getMonth() const {
return month; // Doesn't modify anything
}
void Date::setMonth(int mn) {
month = mn; // Modifies data member
}
int main() {
Date MyDate(7, 4, 1998);
const Date BirthDate(1, 18, 1953);
MyDate.setMonth(4); // Okay
BirthDate.getMonth(); // Okay
BirthDate.setMonth(4); // C2662 Error
}
示例代码来自 MSDN,能够看出来,被 const 修饰的对象无法调用非 const 的成员函数,而在 const 修饰的成员函数中,也不能调用非 const 的成员函数,或者修改任何非静态的数据成员。
static 的用法
static 用于创建一个静态持续时间的变量,被 static 修饰的变量会在静态区中(全局变量也在静态区中),在整个程序的生存时间内都存在。
如果是在函数内定义的 static 变量,那么即使在函数外,这个变量依旧存在(但只能在其作用域内使用)。
未赋值的 static 变量会被被初始化为 0,static 修饰的变量具有内部链接性,无法在其他文件使用。如果用 static 修饰一个全局变量的话,那么它的作用就是限制这个变量只能在当前文件(模块)使用。
#include <iostream>
using namespace std;
void showstat(int curr) {
static int nStatic; // Value of nStatic is retained
// between each function call
nStatic += curr;
cout << "nStatic is " << nStatic << endl;
}
int main() {
for (int i = 0; i < 5; i++)
showstat(i);
}
nStatic is 0
nStatic is 1
nStatic is 3
nStatic is 6
nStatic is 10
依旧是 MSDN 的示例代码,这个代码就已经很好的表明了 static 的一些特性。
在类中使用 static 变量:
#include <iostream>
using namespace std;
class CMyClass {
public:
static int m_i;
};
int CMyClass::m_i = 0;
CMyClass myObject1;
CMyClass myObject2;
int main() {
cout << myObject1.m_i << endl;
cout << myObject2.m_i << endl;
myObject1.m_i = 1;
cout << myObject1.m_i << endl;
cout << myObject2.m_i << endl;
myObject2.m_i = 2;
cout << myObject1.m_i << endl;
cout << myObject2.m_i << endl;
CMyClass::m_i = 3;
cout << myObject1.m_i << endl;
cout << myObject2.m_i << endl;
}
0
0
1
1
2
2
3
3
在类的成员函数中使用 static 变量:
#include <iostream>
using namespace std;
struct C {
void Test(int value) {
static int var = 0;
if (var == value)
cout << "var == value" << endl;
else
cout << "var != value" << endl;
var = value;
}
};
int main() {
C c1;
C c2;
c1.Test(100);
c2.Test(100);
}
var != value
var == value
参考
- Visual C++文档 - MSDN